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Les entreprises qui s'engagent

Les entreprises qui s'engagent

Edition 2025 - 2026

Ce projet est organisé par TREMPLIN Handicap avec le soutien de :



Drimify est la plateforme de gamification “no-code” pour l'engagement et la fidélisation. Comme solution autonome ou intégrée facilement à vos systèmes existants, accédez à un riche catalogue d'expériences de gamification personnalisables et plug-and-play, ainsi qu'à des fonctionnalités exclusives telles que la Parcours Dynamique™ et le Combo™ pour un parcours utilisateur plus immersif. Augmentez l’engagement et les intéractions pour développer la croissance de votre entreprise.
Nous sommes 100+ stratèges et créatifs unis par une conviction : dans un monde en perpétuelle transformation, l'intelligence créative mobilise et engage. Nous ne créons pas seulement, nous solutionnons. Notre approche garantit que chaque idée s'appuie sur une stratégie, des insights et votre réalité culturelle.
Notre terrain d’action : réputation corporate, marque employeur, marketing B2B.
Pour engager les publics et accélérer la transformation, nous mobilisons un collectif d’expertises taillé pour chaque enjeu.
Cette richesse n’est pas une promesse, c’est notre intelligence créative en action.
Un modèle guidé par l’optimisme, fondé sur l’éthique et porté par l’ambition.


Leaders de la presse grandes écoles et universités gratuite, les médias de Monde des Grandes Écoles et Universités sont distribués sur 200 campus en France. Ils sont également adressés nominativement aux états-majors des grandes écoles et universités et au top management de 500 entreprises françaises.



U.G.C est le premier réseau européen de cinéma avec 407 salles en France, 43 en Belgiques et 650 films programmés chaque année qui attirent près de 34 millions de spectateurs.


Eventmaker est une plateforme française de gestion événementielle permettant d’organiser, gérer et digitaliser des événements professionnels de toute taille, de l’inscription des participants jusqu’au suivi post-événement.